18 Mai 2011

Autors

avatar
Man ir uzmanības noturēšanas problēmas

Padalīties

draugiem
Apskats: Brink – viens nav karotājs

Jāsāk ar to, ka ar Brink ir ļoti grūti. Zemāk mēģināšu izklāstīt kāpēc. Veidotāji piedāvā savdabīgu projektu, kas jau paspējis iegūt krasi atšķirīgas atsauksmes. Jo cik gaumes, tik atbildes. Lieta tāda, ka spēle dalās divās daļās – personāža būvēšanā un šaušanas procesā. Un katrs no tiem ir ar pilnīgi atšķirīgu pieeju, kvalitāti un mentalitāti.

Splash damage jau paspējuši šo projektu izreklamēt, kā šuteri, kur pieejami miljoniem unikali personāži, dēļ lielā pielāgojamības klāsta. Un te mēs nonākam pie pirmās Brink daļas. Ieejot pirmo reizi spēlē, mums jāuztaisa personāžs, kam jāizvēles viena no iepriekš sagatavotajām, raksturīgajām zirga sejām. Pēc tam speles gaitā šis pats personāžs cīnīsies abās pusēs. Ne sižeta, bet spēles procesa ziņā. Tas nozīmē, ka nebūs vairs jāmaina seja. Tā vietā katrai no pusēm mainīsim apģērbu. Viss pārējais būs vienots.

Apģērbu, krāsu mainīšana ir gana detalizēta, un par lielu prieku, izskatās vienkārši fantastiski. Stilistika un grafiskie sasniegumi izcili komplimentē viens otru. Un vēl par lielāku pārsteigumu, šis vizuālais tēls tīri raiti griežas pat uz ne tik izciliem datoriem.

Iegūstot jaunus līmeņus, varam atvērt dažādas spējas jeb “perkus”, kas dos nelielus uzlabojumus personāžam, kā iespēju pārlādēt skrienot, labāku “buffošanu” un dažādas pasīvas spējas. Piemirsu pateikt, ka spēlētāji iedalās 4 klasēs un katrai klasei vēl ir savs spēju klāsts. Tātad, ir visas iespējas attīstīt savu varoni atbilstoši spēlēšanas stilam. Klases ir klasiskās – uzbrucējs, mediķis, mehāniķis un spiegs, katra ar saviem viltīgiem paņēmieniem un vietu uzdevumos.

Otra spēles puse ir pati spēlēšana. Tas ir uzdevumi. Un šeit sākas visas spēles ķibeles. Pats spēles process ir nomācošs, lai neteiktu vairāk. Kampaņa ir misiju kopums, kur divas komandas vienkārši cīnās par kontrolpunktu izpildi kartē. Ļoti līdzīgā stilā kā Unreal Tournament 3 “kampaņa”. Arī koncepts ar iespēju piesaistīt palīgā dzīvus cilvēkus ir tieši tāds pats. Kamēr cilvēku nav, jūs spēlējat ar botiem. Līdz ko ierodas cilvēki, boti paņem starpbrīdi.

Un labi ka tā, jo boti ir kaut kas reti vājš. To algoritmu kodā noteikti 2/3 no rindiņām satur funkcija – pie_pakaļas(); Spēles procesa uzsvars vienmēr ir uz uzdevumu izpildi. Taču botiem svarīgāk ir patrenkāt savu pretinieku apkārt pus kartei un salaist svinu pakaļā, nekā piesegt komandas biedrus, vai vispār atcerēties, kāds ir misijas uzdevums. Tieši šī iemesla dēļ Unreal Tournament šāda formāta kampaņa darbojās, jo tur boti ir diezgan prātīgi. Un ņemot vērā faktu, ka jebkurā serverī, arī spēlējot ar cilvēkiem, boti tā pat sastādīs vismaz pusi komandas, tas spēj interesanti iedragāt spēles procesa kvalitāti.

Pats šaušanas process neliekas atalgojošs. Nav nepieciešamas prasmes, lai nogāztu pretinieku, ir nepieciešamas vienkārši patronas. Ar ieročiem nav jātēmē, vienkārši jāvicina zibsnošais stobrs pretinieku bara virzienā. Kas nerada iespaidu, ka tu izmantotu kādas geimera prasmes. Protams dod iespēju cīnīties arī vienkāršiem veiksminiekiem, taču padara spēles procesu nomācošu, radot bezspēcības sajūtu, ka uzvar tā komanda, kas labāk turas kopā. Iekš Brink viens nav karotājs. Un normālos apstākļos, boti nepiesedz, vēl jo mazāk cilvēki, kas vienmēr skrien katrs uz savu pusi. Un 4 spēlētājiem noteikti ir daudz vairāk lodes nekā vienam.

Parastās misijās nav nekāda soda par nomiršanu. Gandrīz, tūlīt pat varat atdzimt sākumpunktā, rezultātā ap stūri vienmēr būs pretinieku konveijers. Spēlei jūtami pietrūkst balansa un noslīpēšanas. Iespējams pēc vairākiem DLC un patchiem, šis tas varētu uzlaboties.

Kopumā brink nepavisam nav briesmīgs projekts. Man šī spēle patīk, taču viņa nav spēlējama un tāpēc man ar viņu ir grūti tikt galā. Projektam piemīt kaut kāda mistiska pievilcība.  Brink satur lielu daudzumu labu ideju, taču tai ir viena milzīga vājība – viss, kas notiek pa vidu starp sava personāža attīstīšanu un pielāgošanu, ir zemā līmenī. Un tai vajadzētu būt galvenajai spēles daļai. Nepamet sajūta, ka lielāko daļu izstrādes laika veidotāji ir pavadījuši pie personāža pielāgošanas loga, un nav atlicis laiks savest kārtībā pašu misiju daļu. Negribas nemaz iet misijās, jo starp-uzdevumu telpa šķiet daudz patīkamāka. Spēle domāta tai sabiedrības daļai, kas ar FPS ir uz jūs un kurus Battlefield hardcore serveri atbaida pa gabalu. Līmeņi ir garlaicīgi, neizplānoti un maz. Parkour sistēma ļoti primitīva. Šaušana nav atalgojoša. Taču ja varat atslābināties un neuztvert FPS kā sacensības, bet vienkāršu izklaidi vakaros, Brink varētu būt īstā izvēle.  Un ja varat salasīt pietiekami daudz draugus ar šo pašu spēli, pieslēgt mikrofonus un saspēlēties, noteikti ka var dabūt ārā kārtīgu devu jautrības no šī projekta. Jo viens nav karotājs.

Vienā teikumā: Intersants eksperiments, taču tikai kopā ar draugiem.


boxartBrink
Platformas: PC:X360:PS3
Izdošanas datums: 13.05.2011.
Žanrs: FPS
vertejums
Šis parkour, personāžu pielāgošanas projekts pa laikam piedāvā arī spēles procesu, kas iekļauj šaušanu. Brink ir komandu spēle, kas koncentrē... (lasīt tālāk)
3 Komentāri
3 Komentāri
  1. Vienam bez draugiem šī spēle ļoti ātri apnīk.
    Un boti tiešām ir reāli stulbi, nepaiet ne pāris sekundes, ka esi jau viens kā pirksts pret baru botu, kuri mistiskā kārtā ir labāk organizēti nekā tie kas ir Tavā pusē.
    Visumā spēles ideja ir laba, bet ilgi nav spēlējama vienatnē noeikti.

  2. Vismaz kļuva skaidrs par to Brink. Likās, ka varētu būt diezgan sakarīgs šaujam-gabals, bet nu..
    Dikti patīk autora rakstības stils. Bez liekām rupjībām*, žargonus liekot pēdiņās vai slīprakstā un vispār, var saprast, ka cilvēks ir ar zināmu dzīves pieredzi, ne spēļu vien:) Tā kā +++

    Gribētos šādu apskatu par Section 8: Prejudice. Vai tas ir vērts tos 15$..? Noskatīties video ir viena lieta, bet cita, ja kāds apstāsta pēc paša pieredzes.

    *atšķirībā no wasd.lv rakstu un video apskatu autora “zivs” ;)

  3. Tikko kā spēli uzinstalēju, tā arī nodzēsu, jo boti ir vienkārši šausmīgi un pats spēles process ir ļoti haotisks. Nevar saprast, kas tev jāizdara, pēkšņi tu nomirsti, pēkšņi – atdzīvojies. MURGS!!!

Atstāj komentāru

Atstāj komentāru

Lielā brāļa īsziņas

Dāvis: 1. maijā uzzināsim par jauno Call of Duty. Laime un prieks LevelUp birojā ir vārdiem neaprakstāms.

Dāvis: Halo 4 ieradīsies 6. novembrī.

Dāvis: Sleeping Dogs (True Crime: Hong Kong) iznāks uz 17. augustā uz Xbox 360, PlayStation 3 un PC.

Matiss: Dark Souls līdz šī gada beigām nonāks arī uz PC platformas.

Tomaac: Almost Human ir paziņojuši, ka Legend of Grimrock ir nosūtīts izplatīšanai un veikalos parādīsies aprīlī.