16 Okt 2010

Autors

avatar
Man ir uzmanības noturēšanas problēmas

Padalīties

draugiem
Arcania: Gothic 4

Vācieši līdz šim ir bijuši lepni par savu stiprāko seriālu – gothic, kas veiksmīgi piesaistijis Hardcore action/rpg fanus ar detalizēto un sarežģīto kauju sistēmu. 4. daļas izveide nodota citas kompānijas rokās, kas tikko kā ieraudzījusi dienas gaismu.  Kādi iespaidi?

Sižets, labi derēs arī tiem, kam šī būs pirmā saskaršanās ar Gothic pasauli. Stāsts ir par kādu aitu ganu, kas sagribējis precēties, tapēc jāizpilda pāris muļķīgas līgavas tēva iegribas. Nav pat nekas daudz jāspoilo, lai katram RPG spēlētājam būtu skaidrs, ka drīz vien viss saiet pilnīgā ‘pa…’ un galvenais varonis pēkšņi attopas kā vienīgais pasaules glābējs. Šoreiz varbūt ne tik dramatiski, bet uz to pašu pusi. Jau pašā spēles sākumā sanāks satikt iepriekš pazītus personāžus no Gothic pasaules, kas dos faniem patīkamu sajūtu pakrūtē. Kas tad varēs izkliegt – hei, es pazinu šito kadru, kad viņš vēl bija jauns!

Spēles process lielos vilcienos nav mainijies. Par nelaimi, nekas nav mainijies uz labo pusi, kopš mazliet kroplās 3. daļas. Tieši pretēji, viss sāk iet tikai uz leju. Ja 3. daļā kauju sistēma jau bija vienkāršota, tad šoreiz viss ir vēl vienkāršāk un pat brašais konsoļu spēlētājs varēs ar spieķi rokās apsist visus tuvējos goblinus bez īpašām prasmēm vai piepūles. Tātad svarīgākais aspekts, kas gotikai līdz šim bija, ir pazudis.

Kas attiecas uz stāsta pusi, tad šeit veidotāji arī neizceļas ar īpaši radošu pieeju, un dod RPG faniem vēlreiz tās pašas pārbaudītās vērtības. Dialogi spēlē ir vienkārši neticami zemā līmenī. Tieši tā pat ierunātie varoņi. Dialogu kvalitāte liek noprast, ka šajā pasaulē izplatās smadzenes degradējošs mēris. Ierunātie varoņi ir truli, neizteiksmīgi un bieži pat krīt uz nerviem. Piemēram, uz spēles sākuma salas, ragana – tik neticami kaitinošu aktieru darbu vēl neesmu pieredzējis nevienā spēlē. Grūti pateikt, vai tas ir sākuma versijas gļuks, vai dizaina kļūda, taču parasti nāksies aizvērt dialogu logu ar pogu END, pat tad ja tā pat nav atbilžu varianti ko izvēlēties. Iesmesls šim logam, manam prātam nav aptverams.

Uzdevumu daudzveidība Gothic`ā parasti nav bijusi vājība, un atšķirībā no lielās masas RPG, dažreiz piedāvā patiešām interesantus uzdevumus. Arī šoreiz pa laikam spēle pārsteidz ar pāris negaidītiem pavērsieniem, taču 90% no spēles būs pamatīgs Deja Vu no visām pārējām lomu spēlēm. Cik reizes viens geimeris var skriet pāri pus kartei, lai nosistu pāris žurkas?! Nu cik?! Vismaz līmeņu dizains ir gana labā kvalitātē, un vietas, kurām nāksies iet garām vairāk kā vienu reizi, paliks atmiņā ar raksturīgajām iezīmēm, par cik katrs pasaules kakts patiešam liekas unikāls.

Visvairāk nepatīkamās emocijas rada tehniskais nodrošinājums. Lai gan spēle, it kā, nav veidota uz tā paša dzinēja, uz kura gothic 3, tomēr vizuālā līdzība ir vienkārši milzīga. Kas vēl nebūtu tas trakākais, jo uz augstiem uzstādijumiem, spēle pat izskatās gana pievilcīgi. Problēmas ir ar optimizāciju. Spēlei būs briesmīgs kadru skaits praktiski uz jebkāda datora. Un ja vien jūsu spēļu ierīce ir vecāka par diviem gadiem, neķerieties klāt vispār, jo neies spēlējamā režīmā pat uz zemākajiem uzstādijumiem. Neskatoties uz to, ko raksta pie minimālajām prasībām. Veidotāji jau paspējuši izlaist nelielu patchu, kas izlabo pāris lietas, taču problēmas vienalga paliek vairāk nekā vajadzētu būt. Gothic 4 uz PC kārtīgi izmanto tikai vienu kodolu, un pārējos knapi līdz 20%. Grūti spriezt, kas notiek uz X360, taču tehniski PC versija vienkārši nav lietojama un tai vajadzēja pavārīties izstrādātāju studijā vēl dažus mēnešus.

Kopumā, vēl lielāku haltūru sen nav nācies pieredzēt kādam tik slavenam seriālam. Grafiski spēle ir tā pati Gothic 3. Tehniski spēle ir vienkārši bardaks. Scenārijs, dialogi un akieru darbs ir nepanesami briesmīgs un atgādina kārtīgu mazbudžeta B klases spēli no modderu rokām. Kauju sistēma ir vienkāršota vēl vairāk, kas varbūt ne vienmēr ir slikti, taču noteikti iedragā vienu no galvenajām Gothic vērtībām. Ja neesat iepriekš saskārušies ar šo seriālu, neaiztieciet šo daļu, labākā gadijumā vispār. Samaitās tikai iespaidu par seriālu. To pašu var ieteikt seriāla faniem. Risen bija 10x labāks Gothic turpinājums nekā Arcania, kaut tur sižets nebūt neturpināja Gothic 3.  Ja ļoti gribas, tad pagaidiet dažus mēnešus, pirms to paspēs kārtīgi nopačot. Un kamēr Spellbound bojā Gothicu, paši seriāla autori – Piranha bytes strādā pie Risen turpinājuma. Pat Risen 1 būs labāka izvēle Gothic faniem par šo. Jebkurā gadijumā, laikā, kad spēļu industrija ir pārpludināta ar kvalitatīviem action/rpg, neredzu iemeslu, kāpēc, lai kāds tērētu savu laiku uz šo projektu.

Vienā teikumā: Briesmīgas kvalitātes noriets lieliskam Action/RPG seriālam.


boxartArcania: Gothic 4
Platformas: PC:X360:PS3
Izdošanas datums: 19.10.2010.
Žanrs: RPG
vertejums
Arcania: Gothic 4 uzstādījums, visu ļoti vienkāršojot ir šāds. Spēles notikumi norisinās desmit gadus pēc iepriekšējās daļas un tajā figurē... (lasīt tālāk)
4 Komentāri
4 Komentāri
  1. šitāds lagfests nav redzēts kopš GTA IV iznākšanas.

  2. Njā. Arī par to pašu iedomājos. Taču arī bez tā kopumā spēle ir ļoti zemas kvalitātes.

  3. END bija nepieciešams jo dažviet pēc dialoga ir kaujas un bez END ātri spaidot garām visam tam murgainam dialogam var kļūdas dēļ uzspiest uzbrukuma taustiņu.
    [quote] spēļu industrija ir pārpludināta ar kvalitatīviem action/rpg[/quote]
    Pārpludināta ar kvalitatīviem? Risen gadu atpakaļ izgāja…
    Jebkurā gadījumā grafika spēlei laba un man tik lagoja lielās pilsētās, kauju laikā viss ok.

  4. >>>END bija nepieciešams jo dažviet pēc dialoga ir kaujas un bez END ātri spaidot garām visam tam murgainam dialogam var kļūdas dēļ uzspiest uzbrukuma taustiņu.

    Tas tikai norāda uz vēlvienu spēles dizaina problēmu.

    Un tas, ka spēle ir iznākusi vairākus gadus atpakaļ, nebūt nenozīmē, ka tā būtu sliktāka. Ir ļoti gara rinda ar vecākām action/rpg, kas ir tālu priekšā šim ‘meistardarbam’. Kaut vai tas pats Witcher.

Atstāj komentāru

Atstāj komentāru

Lielā brāļa īsziņas

Dāvis: 1. maijā uzzināsim par jauno Call of Duty. Laime un prieks LevelUp birojā ir vārdiem neaprakstāms.

Dāvis: Halo 4 ieradīsies 6. novembrī.

Dāvis: Sleeping Dogs (True Crime: Hong Kong) iznāks uz 17. augustā uz Xbox 360, PlayStation 3 un PC.

Matiss: Dark Souls līdz šī gada beigām nonāks arī uz PC platformas.

Tomaac: Almost Human ir paziņojuši, ka Legend of Grimrock ir nosūtīts izplatīšanai un veikalos parādīsies aprīlī.