Pēdējā laikā izteikti meklēju labas braukšanas spēles pie kā pavadīt laiku, taču labas braukšanas atrašana nav gluži tas vieglākais uzdevums. Veikalu plaukti ir pārpludināti ar atkritumiem, nekvalitatīviem produktiem un haltūrām par kurām prasa tādu pašu samaksu, kā par labākajām spēlēm savā klasē. Tad nu izdomāju apkopot manuprāt labākos produktus, kas izdoti uz PC pēc 2000. gada. Tātad šajā gadsimtā, jo deviņdesmito gadu braukšanas spēcīgi atšķiras no mūsdienu pamatidejām un tehnoloģiskajām iespējām.
8. Colin Mcrae Rally DIRT (Codemasters 2007.)
Droši varu apgalvot, ka visu laiku skaistākā un atmosfēriskākā rallija spēle, kas jebkad izdota. Grafiskais noformējums noteikti nav vājais punkts. Lielākā vājība, ir svarīgākais elements braukšanās – vadība. Par laimi, to ir iespējams pieregulēt, taču pie standarta uzstādijumiem, tā ir pārlieku arkādiska un nebaudāma. Taču spēle piedāvā ne tikai ralliju, bet plaša spektra offroad sacensības. Seriāls seko veiksmīgās otrās daļas pēdās, piedāvājot izaicinošu un aizraujošu spēles procesu, ērtu interfeisu, lielisku grafiku.
7. Need For Speed Hot Pursuit 2 (EA Seattle, 2001.)
Pēdējā no vecā parauga NFS spēlēm. Pēdējās nostaļģiskās izjūtas no NFS 1-4 laikiem, taču daudz maz mūsdienīgā apdarē. Mašīnu apgreidi vēl netiek pārspīlēti un piedāvā vieglus tehniskos uzlabojumus un sacīkšu svītru uzlikšanu jau tā ātrām un eksotiskām mašīnām, kuras pēc tam var izvizināt vēl pēdējo reizi pa patiešām interesantām un patīkamām lokācijām. Pēc šīs spēles viss sagāja pilnīgā centrifūgā, kad visas autosacīkstes tika sagrūztas vienā garlaicīgā pilsētā. Bojājumu modelis gan bija katastrofāli slikts un spēles optimizācija arī nebija spīdoša, taču šeit sākās NFS lielisko skaņu celiņu ēra.
6. Richard Burn`s Rally (Warthog Games, 2004.)
Līdz pat šīm brīdim, vienīgais īstais rallija simulators. Ar tik precīzi nostrādātu, realistisku un patīkamu automašīnu vadību, nav redzēta neviena cita offroad braukšana. Spēles procesā pats Ričards Burns iemāca spēlētājam svarīgākos rallija braukšanas manevrus. Grafiski spēle vēl šodien izskatās pieņemami un vadību nav spējuši pārspēt pat meistari no Codemasters.
5. Test Drive Unlimited (Eden Games, 2007.)
Šī braukšana izceļas galvenokārt ar to, ka tā vairāk ir veltīta auto cienītajiem, lai izbaudītu ekskluzīvas mašīnas, nevis piedalītos elpu aizraujošās sacensībās. Protams, lai būtu interesantāk, tiek piedāvāts veidot un piedalīties sacensībās, kā vienspēlētāja, tā daudzspēlētāju režīmos. Taču spēles esence ir iegūt dārgas automašīnas un tad kruīza veidā, ar tām no sirds izbraukāties pa Havaju salām, pa ceļam apbrīnojot šo automašīnu mākslinieciskās formas. Lielā mērā Test Drive seriāls nekad tā arī nav atgājis no arkādisko braukšanu zelta laikiem, kad visu žanru pārvaldija abi titāni – Need For Speed un Test Drive, par ko arī vislielākais prieks, jo šajā laikā galvenais bija ekskluzīvas mašīnas un ceļš nevis uzlīmes un Nitro.
4. F1 Challange 99-02 (EA Sports 2003.)
Negaidīti kvalitatīva un detalizēta braukšana no EA Sports, kas vēl šodien tiek izmantota par pamatu, gan citām spēlēm, gan neskaitāmiem modiem. Visas daudzās, officiālās FIA un GTR sērijas spēles ir veidotas tieši uz F1 2002/Challange 99-02 pamata. Spēles dzinējs piedāva ļoti detalizētu un kvalitatīvu asfalta braukšanu vadību ar iespējām ļoti detalizēti kontrolēt lielāko daļu transporta līdzekļa detaļu. Šo spēli, kā arī tās salona mašīnu modus, vēl joprojām izmanto visnopietnāko online braukšanu līgās visās iespējamajās officiālo autosacīkšu klasēs. Lai gan grafiski, mūsdienām vairs nav tik baudāma, taču fizikas ziņā, visu laiku visnopietnākā asfalta braukšanas spēle uz kuras pamata tad arī tika veidotas visas slavenākās, īstās auto simulācijas.
3. Colin Mcrae Rally 2.0 (Codemasters 2001.)
Leģendāra spēle, kas lika pie ekrāna pavadīt ne vienu vien stundu mēģinot pārspēt rekordus katrā no 70 trasēm. Atmiņā paliekoši Somijas kalnainie ceļi, Kenijas ātrās taisnes, Austrālijas viltīgie meži, Itālijas šaurās taciņas un Lielbritānijas dubļu vannas. Automašīnas no modernajām AWD rallija mašīnām līdz klasiskiem RWD monstriem. Fizika savā laikā viena no labākajām, vienkārša mašīnu uzstādijumu regulēšana, ērts interfeiss, un pats galvenais – izaicinošs spēles process.
2. Race Driver GRID (Codemasters 2008.)
Mūsdienu ‘modernajā’ ērā, jeb kā man patīk teikt – post NFS5 ērā, braukšanas ir pārvērtušās un galvenokārt tiek taisītas citai auditorijai, nekā tas būtu nepieciešams, īstos auto un autosacīkšu fanus atstājot ar garu degunu. Codemasters šo netaisnību izlaboja, izdodot kārtīgu braukšanu autosacīkšu faniem, tai pat laikā nenodarot pāri svētdienas braucējiem un arkāžu mīļotājiem. GRID ir perfekts balanss starp arkādisku, vienkāršu spēli ātrām, īsām sacensībām un atmosfēriski pilnīgu autosacīkšu spēli, īsteniem faniem. Tas atspoguļojas ne tikai noformējumā, bet arī mašīnu vadībā, un bojājumu sistēmā, kas ir visu laiku labākā braukšānu vēsturē.
1. Need For Speed Porche Unleashed Doc Hollywood release (Porsche 2000 – Eiropā) (EA Canada – 2000.)
Pirmajā vietā bez lielas domāšanas, varu ierindot leģendāro NFS sērijas spēli, kas pārvērta karjeras režīmu braukšanu žanrā un piedāvāja auto faniem izdzīvot veselu autokoncerna evolūciju vienā spēlē. Spilgtākie elementi – daudzveidīgās trases, automašīnu detaļu apgreidošana, testa braucēja un evolūcijas karjeras. Spēle piedāvā visu kopā – vecā parauga braukšanu, informāciju par mašīnām (showcase), un jaunā parauga karjeras režīmus un mašīnu apgreidošanu. Perfekts paraugs, ko var iegūt kārtīgi izplānojot spēles procesu un īstenojot to ar sava laika labākajām tehnoloģijām.
Kopumā var teikt, ka pēc 2000. gada īstas autosacīktes nemaz nenomira un nepārvērtās par tjūninga briesmoni, taču šo īsteni labo braukšanas spēļu ir ļoti maz. Aiz strīpas palika vesela rinda nekvalitatīvi simulatori, vai minēto spēļu kloni, kas tā īsti nesasniedza orģinālu augstumus.



Jaunais NFS gan nav spēlējams..
man nav bijusi tā ‘laime’ viņu vispār normālos apstākļos pamēģināt jo uz DX10 viņš darbojas tikai uz high settingiem un to mans kompis nespēj pavilkt ātrāk par padsmit kadriem. Tehniski jau tā spēle ir neticami līka.
ļoti labs apskats!
need for speed shift.
pure awesomeness!!!
Bet EA ar shift aizgaaja pareizajaa virzienaa.
“Tehniski jau tā spēle ir neticami līka.” par sho gan gribeeshu siikaak dzirdeet.. kaa izpauzhas speeles “likums”. Uz Xbox neko paaraak liiku nemainiiju.. tekstuuras ok.. mashiinu modelji labi… fizika.. nu so so..
Par Shift:
Tehniski bagi esot no vienas vietas ne tikai uz PC, bet arī uz konsolēm. Piemēram,dažiem x360 īpašniekiem, spēle verot vaļā Playstation Store.
Uz PC, uz Dx10, spēli vispār nav iespējams palaist uz zemiem uzstādijumiem un dx9 režīms uz Vistas un Win7 acīmredzot nedarbojas vispār. Tā pat regulāri crash`i.
labs raksts paldies