Labs laiciņš ir pagājis, kopš šausmu trilleris Dead Space ieraudzīja dienas gaismu. Dead Space (DS) ir paspējusi kļūt par vienu no labākajiem 2008. gada šutingiem. Lai gan sākumā tas viss sķiet pamatoti, ātri vien jāsāk domāt vai tik tas nav atkal tikai dēļ kārtīgi apmaksāta PR pasākuma no EA puses.
Stāsts ir visai tipisks kosmiskajiem šausmu trilleriem. Spēles galvenais varonis atrodas uz kuģa, kas atrod milzīgu kosmosa staciju, pilnīgi tukšu, bez apkalpes. Nosēdušies uz transporta līdzekļa, viņi saprot, ka apkalpi ir nogalinājusi savāda citplanētiešu rase, kas tagad medī arī viņus. Tālākais ir diezgan paredzams un īpaši nesarežģīts.
Viens no galvenajiem DS šausmu elementiem ir ierobežotais redzes loks. Kamera ir nostādīta cieši blakus personāžam, un bieži vien spēlē ir jāvadās pēc skaņām, lai zinātu kurā virzienā pagriezties un šaut, jo kamera attēlo ļoti šauru teritoriju, no kuras daļu aizņem personāža modelis.
Spēles process no 3. personas ir bijusi lieliska ideja, jo vēl viens FPS, ar citplanētiešu šaušanu uz nezināmas izcelsmes kosmosa kuģa, vienkārši neidzīvotu un pazustu pūlī. 3. personas gadijumā ir iespēja ieviest veselu rindu elementu, kas padarītu spēli mazliet orģinālāku, īpaši neuzlabojot pašu spēles procesu. šajā gadijumā, DS lielais trumpis ir UI, kas ir iestrādāts spēles vidē nevis nemitīgi tiek attēlots ekrānā pa virsu attēlam. Personāža dzīvības stabiņš atrodas nevis kādā no ekrāna stūriem, bet gan uz personāža muguras. Atverot inventāru, tas attēlojas 3 dimensiju vidē, iekšā spēlē, utt. Spēles māksliniekus par to var apsveikt, jo tas ir viens no galvenajiem elementiem, kas ļauj DS palikt atmiņā.
Pretinieki spēlē ļoti atgādina Džona Kārpentera filmu – The Thing. Mutējoši citplanētieši, kas izmanto cilvēku ķermeņus, kā sastāvdaļas. Pretinieku veidi īpaši nemainās spēles gaitā. Visi ir vienveidīgi, mutējoši radijumi. Tālāk arī traki zinātnieki, kas paspēj pamatīgi nokaitināt un pāris liela izmēra bosi, taču nekas īpaši elpu aizraujošs un atmiņā paliekošs. Tipiskais FPS līdzsvars, ka katrai pretinieku klasei viseffektīvākie ir noteikti ieroči. Taču šoreiz lielā atšķirība ir tā, ka svarīgi ir aputēt pretinieku locekļus nevis vienkārši šaut pa ķermeni. Tā kā visi ieroči pārsvarā šauj ar vairākiem lādiņiem vienlaicīgi, svarīgākais ir izvēlēties īsto lādiņu šaušanas izkārtojumu, lai pēc iespējas ātrāk un efektīvāk nogrieztu citplanētiešiem visas ekstremitātes uz ko arī galvenokārt balstās viss spēles process.
Papildus parastajiem ieročiem, galvenajam varoniem tiek dotas nākotnes tehnoloģijas, kas ļauj dažādi ietekmēt apkārtējo vidi. Piemēram palēnināt objektu kustības ātrumu, pārvietot objektus tiem nepieskartoties utt.
Lai gan DS ir labs survival šutings ar izcilu atmosfēru un lieliskiem elementiem, tomēr ilgāk par dažām stundām, šo spēli paspēlēt ir apgrūtinoši, jo spēles process nemitīgi atkārtojas, ir vienmuļš un garlaicīgs. Tie, kas agrā bērnībā ir piedzīvojuši ‘Aliens’ filmu šausmas, veiksmīgi spēs izdzīvot Dead Space atmosfēru, un no visas sirds mēģinās tikt prom no monstru apsēstā kosmosa kuģa.
Viskaitinošakā ir skraidīšana cauri vieniem un tiem pašiem līmeņiem neskaitāmas reizes, lai izpildītu visas komandas kapteiņa iegribas. Pašsaprotami, ka katru reizi ejot cauri vienam un tam pašam koridorim, skriptēti monstri un notikumi jūs mēginās nobiedēt pēc visām labākajām Holivudas šausmu filmu tradīcijām.
Pirmajām pāris stundām Dead Space ir ļoti kvalitatīvs un atmosfēriski, izcils šaujamgabals. Taču pēc tam spēle paliek nebaudāma, jo spēles procesā, vidē nekas netiek mainīts. Pāris minūšu līmeņi ar bezsvara stāvokli izskatās pietiekami iespaidīgi, taču no spēlējamības viedokļa arī tie ir visai nebaudāmi.
Tehniski spēle ir neticami labi nostrādāta. Neskatoties uz kvalitatīvajiem skatiem ekrānā, spēle darbojas stabili gludi un nepārsteidz ar sliktu optimizāciju. Ieskaņota arī ļoti kvalitatīvi, tā ka tehniskā puse pilnīgi noteikti nav šī projekta vājais posms.
Dead Space ir īstenā EA garā. Izskatās lieliski, taču, kad pašam ir jāspēlē, visa sajūsma un prieks ātri vien pārvēršas rutīnā un darbā ar vienu mērķi, tikt līdz fināla titriem, pilnībā nomācot pašu spēlēšanas prieku.
Vienā teikumā: Dead Space ir labs šausmu šaujamgabals dažām stundām, ar pāris orģināliem elementiem, kas pilnībā neuzlabo nomācošo un vienmuļo spēles procesu.
![]() | Dead Space | |
| Platformas: PC:X360:PS3 Izdošanas datums: 24.10.2008. Žanrs: Action/Adventure |
![]() | |
| EA mēģinājums ielauzties šausmu spēļu lauciņā, kas veiksmīgi arī izdodas. Aizaks ir kosmosa raktuvju strādnieks, kas nonāk uz izmiruša kosmosa... (lasīt tālāk) | ||




Kaut kādā mistiskā un netiešā veidā ļoti atgādina Doom 3.