21 Apr 2009

Autors

avatar
Man ir uzmanības noturēšanas problēmas

Padalīties

draugiem
Braid

braid-2009-04-21-17-01-25-50

Ja Mario NES versijai uzlabotu grafisko noformējumu, pievienotu īru tautas mūziku, palielinātu grūtības līmeni, sanāktu Braid. Visticamāk, ka parodijas dēļ veidotāji ir paņēmuši no Mario to labāko un uzlabojuši, tādējādi iegūstot pasaules slavu.

braid-2009-04-21-16-10-59-14Tiem, kas tikko pamodušies no ziemas miega – Braid ir slīdošā fona arkāde, kas orģināli nakusi no Xbox360, un milzīgās popularitātes dēļ, pavisam nesen portēta arī uz PC. Galvenais varonis ceļo pa zīmētām pasaulēm vācot puzles gabaliņus. Taču viss nav tik vienkārši. Puzles gabaliņi ir izvietoti dažādās grūti pieejamās vietās. Un tiem piekļūt, visbiežāk, ir problemātiski.

Pirmām kārtām spēle izceļas ar vizuālo noformējumu, kas gaumīgi sapludina akvareļu fonus ar animāciju filmu stilistikas varoņiem. Tā pat muzikālais pavadījums pieskaņots izcili. Vizuāli spēle pat ļoti atgādina flashus no Orisinal.

Runājot par to, ko minēju sākumā. No Mario ir ņemti pamata principi – pretinieku iznīcināšana, lecot tiem virsū; līmeņu beigās tēls, kas vienmēr pasaka, ka princese ir citā pilī; karoga nolaišana līmeņu beigās; personāžus šaujoši lielgabali. Vēl tik kapeiciņas un sēnes pietrūka pilnam komplektam.

braid-2009-04-21-17-01-04-19 Taču viens no raksturīgākajiem spēles elementiem ir iespēja patīt atpakaļ laiku. Līdz šim, arkādēs viena no mokošākajām lietām bija sākt līmeņus no jauna atkal un atkal dēļ sīkām kļūdām. Tagad ir iespēja par dažam sekundēm patīt laiku atpakaļ un mēgināt iziet neveiksmīgo posmu vēlreiz. Bieži vien šis elements tiek iekļauts arī mīklās, lai tiktu pie puzles gabaliņiem. Ar šīs iespējas palīdzību ir arī iespējams sevi kopēt, tādējādi piekļūt vietām, kur būtu nepieciešami divi personāži vienlaicīgi. Mīklu dizains un idejas ir labas, taču ilgstoši spēlējot kļūst vienveidīgas un garlaicīgas.

Mīklu sarežģītība bieži vien nogurdina un liedz spēli spēlēt ilgāk par pāris minūtēm. Sarežģītība nav risinājuma atrašanā, bet gan izpildīšanā. Kā jebkurā arkādē, šeit galvenais ir precīzi un pareizā laikā izlēkāt pa dažādām platformām.

braid-2009-04-21-16-47-10-58Manuprāt, pārvērtēta un neticami garlaicīga. Protams tā ir māksla savākt no veselas rindas citu spēļu labākās lietas un apvienot tās vienā projektā, taču kaut ko autori tomēr ir piemirsuši vēl ievilkt. Mīklas praktiski nemainās, ir vienveidīgas. Pat ja ir atrasts mīklas risinājums, tā izpilde var prasīt pat vairākas stundas bezgalīgas lēkāšanas un paspēšanas konkrētajā vietā, konkrētajā laikā. Tikpat labi puzles gabaliņus varēja ielikt arī iekš Street Fighter IV. Jau pēc pirmajām 10 minūtēm spēlē nekas tā īsti nepiesaista no spēlējamības viedokļa. Nenoliedzami, spēle ir pievilcīga un labi nostrādāta, taču dramatiski trūkst kāda papildus asuma vai kāda specifiska elementa, kas pašu spēles procesu ļautu atcerēties vēl ilgi.

Braid ir neslikta arkāde, taču nekā tik unikāla vai ģeniāla, kas pamatotu milzīgo slavu. Tikai vēl viena slīdošā fona lēkāšana.

Vienā teikumā: Pārvērtēta, superslavena arkāde, kas kārtīgi pārbauda spēlētāja pacietību un nogurdina ar vienveidību.


boxartBraid
Platformas: PC:X360
Izdošanas datums: 06.08.2008.
Žanrs: Puzzle
vertejums
Indie izstrādātāju platformeris ar mīklu klātbūtni. Spēles izteiksmīgākais aspekts ir spēja pagriezt atpakaļ laiku, kas bieži vien ir nepiecie... (lasīt tālāk)
8 Komentāri
8 Komentāri
  1. Principaa uzfrishinaats mario vieniigais, kas padariija speelejamu, manipulaacija ar laiku !

  2. Varēji arī kaut ko par spēles sižetu pateikt ,vai varbūt tas bija par saražģītu?

  3. Tas, kas šito rakstījis – pilnīgs idiots!!!
    SPēle ir ģeniāla! Katrā līmenī savs triks. Un no mario tur ne smakas. Nenormāli kruta arkāde.
    Par stulbu to var nosaukt tikai cilvēks, kas ir par stulbu, lai tiktu tālāk par pirmo līmeni.

  4. Nu, jāsaka, ka es pilnīgi nepiekrītu raksta autoram, spēle ir izdevusies, BET pats autors nav sapratis spēles ideju. Tā ir puzzle, tā nav arkāde un ja tiek gaidīta arkāde, tad, protams spēlētājs vilsies, bet tas ir tas pats, ja simulatoru fans viltos spēlējot super mario kart. Braid viss ir balstīts uz mīklām, nevis platformēšanos. Mario atmosfēra ir vienkārši izstrādāju tāds, kā jociņš. “Mīklas sarežģītība nogurdina”? Ko tad būtu jāgaida no mīklu spēles?
    Apskats ir neadekvāts vienas lielas kļūdas dēļ. Autors nevīžoja noskaidrot spēles žanru.

  5. World of Goo ir puzzle. cryon Physics ir puzzle. Braid ir platformeris ar pāris mūsdienīgiem elementiem.

    Ja ieskatīsities dziļāk platformeru sarakstā, bieži vien ir sastopamas spēles, kurās katrā līmenī ir kāds īpašs triks kā iziet, pie kā ir ‘jāpiedomā’. Ne vienmēr platformeris nozīmē, noskriet no vienas ekrāna malas līdz otrai.

    Braid galvenais uzdevums tomēr ir tikt no kreisās puses, līdz labajai, lēkājot pa dažādām platformām, taču lai tiktu līdz fināla pozīcijai, pa vidu ir jāsavāc atslēgas un citas lietas, lai atvērtu ceļu. Pamatā tas ir platformeris. Jebšu tā pati arkāde. Laika tīšana, puzzles gabaliņu krāmēšana līmenī ir tikai papildus iespējas, lai bagātinātu šo skriešanas procesu.

  6. Tas nu tagad galīgi atkarīgs no tā, ko tev nozīmē žanrs puzzle. Cik es saprotu, tā ir spēle, kur jāpielieto smadzenes, lai izietu spēli. Braid vienkārši dod iespēju izlaist puzzles elementu kādā līmenī, ja ir grūtības ar atminēšanu. Šīs spēles mērķis ir salikt puzzles, nevis tikt no A līdz B. Vai tiešām tu izgāji spēli nevācot puzzles gabaliņus? Tiešām nesaprati, kāds īstenībā ir uzdevums?
    Platformeris ir spēle, kurā visa sāls ir lēkāšanā un ienaidnieku novākšanā, kas ir reakcijas treniņš, nevis loģiskās domāšanas. Braid ir loģiskās domāšanas treniņš

  7. ļoti forši

  8. Bosu cīņas noteikti vairāk atgādina puzzles nekā platformerus, jo lampu mešana virsū milzu ezim pilnīgi noteikti ir advancēts loģiskās domāšanas trenniņš, nevis platformeru klasika.

Atstāj komentāru

Atstāj komentāru